کد خبر : 208939
تاریخ انتشار : جمعه 12 اردیبهشت 1404 - 18:17

Expedition 33 – بازی که نشان دهنده شانه سرد در PS5 بازی پاس است

Expedition 33 – بازی که نشان دهنده شانه سرد در PS5 بازی پاس است

[ad_1] از نظر تئوری ، بسیار ساده است: یک بازی در سرویس اشتراک به پایان می رسد و بهمن موفقیت آمیز است. دید؟ بررسی کنید بارگیری؟ بررسی کنید اعتیاد به مواد مخدره؟ دو بررسی کنید. Xbox Game Pass یا PS Plus – نکته اصلی آن نرخ مسطح است. اما “Clair Obscur: Expedition 33” مانند یک

[ad_1]

از نظر تئوری ، بسیار ساده است: یک بازی در سرویس اشتراک به پایان می رسد و بهمن موفقیت آمیز است. دید؟ بررسی کنید بارگیری؟ بررسی کنید اعتیاد به مواد مخدره؟ دو بررسی کنید. Xbox Game Pass یا PS Plus – نکته اصلی آن نرخ مسطح است. اما “Clair Obscur: Expedition 33” مانند یک شخصیت اصلی سریال که از طبقه بندی در فهرست بازیافت انبوه امتناع می ورزد ، از این سریال می رقصید. با وجود قرار گرفتن برجسته در بازی ، بسیاری از بازیکنان ترجیح می دهند از نسخه پرداخت در PS5 استفاده کنند – و همچنین زمان بیشتری را در بازی می گذرانند.

زمان بازی ضرب و شتم در دسترس بودن-چرا بازیکنان PS5 با آن طولانی تر می مانند

این اعداد به زبان شگفت آور واضح صحبت می کنند: طبق تجزیه و تحلیل آمپر ، حدود ۳۰ ٪ از طرفداران RPG “Clair Obscur: Expedition 33” کنسول سونی ، ۴۵ ٪ در Xbox و ۲۵ ٪ در رایانه شخصی را بازی می کنند. در واقع یک مبارزه سه جانبه متعادل-اگر برای جزئیات کوچک اما خوب نبود: بازیکنان PS5 به طور متوسط ​​۴.۴ ساعت در بازی می گذرانند ، کاربر Xbox فقط نیمی از آن. حتی اگر آنها مجبور نیستند یک درصد برای آن بپردازند. یا شاید دقیقاً به همین دلیل باشد؟

آنچه در اینجا پدیدار می شود ، یک پاورقی آماری نیست ، بلکه یک اظهار نظر آرام در مورد وضعیت اقتصاد بازی مدرن است: هرکسی که بپردازد باقی می ماند. هر کس کلیک کند فرار می کند. قیمت کامل به یک تجربه بازی شخصی تر برای بلیط ورودی تبدیل می شود-در حالی که در بازی پاس بازی ، یک RPG صحنه ای به سرعت به قسمت واژگون شده بین دو عنوان میان وعده بدتر می شود.

گذرنامه بازی در سایه – اگر اشتراک ها دیگر کافی نباشند

این مشاهده یکپارچه در یک تصویر بزرگتر قرار می گیرد: درخشش پاس بازی شروع به محو شدن می کند. همانطور که اخیراً گزارش شده است ، هزینه های اشتراک بازی در ایالات متحده از سال ۲۰۲۱ رکود کرده است. خود مایکروسافت بیش از یک سال است که تعداد جدیدی از مشترکان را ارائه نمی دهد – نشانه بدی از یک سرویس در حال رشد است.

این به ویژه در مثال دیگر مشخص می شود: “Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered”. با سهم ۴۷ ٪ ، Xbox پیشرو است ، اما در اینجا نیز قابل توجه است که تعداد بازیکنان Steam (33 ٪) و PS5 (19 ٪) ترجیح می دهند از جریان بخرند.

پاس بازی یک بار امید بزرگ مایکروسافت بود ، اما اکنون او به یک پاورقی جهش می یابد. مطمئناً: این مدل برای مصرف سریع کار می کند. اما وقتی صحبت از روابط واقعی بازی می شود – به ویژه با RPG های متراکم از نظر جوی مانند “Clair Obscur: Expedition 33” – به نظر می رسد مدل خرید کلاسیک به طور قابل توجهی پایدارتر است.

در پایان ، آمار به زبان روشنی صحبت می کند: این توده و دامنه نیست که در مورد موفقیت یک بازی تصمیم می گیرد – بلکه تعهد ، بازی در زمان و قدردانی واقعی است. و با کمال تعجب ، این به احتمال زیاد در کسانی که ماهانه پول خود را برای صدها بازی خرج نمی کنند ، اما به طور خاص برای یک نفر یافت می شود.

[ad_2]

لینک منبع

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.

مقالات نمونه رپورتاژ آگهی