کد خبر : 208929
تاریخ انتشار : یکشنبه 7 اردیبهشت 1404 - 18:10

“۳۰ ساعت داستان یا هیچ چیز؟” – چرا چنین خواسته های پوچ مشکل واقعی است

“۳۰ ساعت داستان یا هیچ چیز؟” – چرا چنین خواسته های پوچ مشکل واقعی است

[ad_1] “Subnautica 2” سرانجام پس از سالها سکوت گزارش داد – با یک تریلر ، جزئیات جدید و ، چگونه می تواند در غیر این صورت ، یک بحث داغ باشد: ۱۵ ساعت داستان؟ فقط ۱۵ ساعت؟ ظاهراً توهین شخصی به برخی از طرفداران. این درام بزرگ بلافاصله در موضوعات Discord و پست های Subreddit

[ad_1]

“Subnautica 2” سرانجام پس از سالها سکوت گزارش داد – با یک تریلر ، جزئیات جدید و ، چگونه می تواند در غیر این صورت ، یک بحث داغ باشد: ۱۵ ساعت داستان؟ فقط ۱۵ ساعت؟ ظاهراً توهین شخصی به برخی از طرفداران. این درام بزرگ بلافاصله در موضوعات Discord و پست های Subreddit اعلام شد: “باید ۳۰ ساعت داستان باشد!“آنتونی گالگوس ، مدیر طراحی” Subnautica 2 “، با خشکی پاسخ داد: “اگر آن را می خواهید ، باید بازی دیگری انجام دهید.” او به سختی می توانست آن را مناسب تر کند.

از آنجا که خشم کمتری با “Subnautica 2” مشکل نشان می دهد – بلکه یک سوء تفاهم فزاینده است ، که در واقع یک بازی خوب را ایجاد می کند. و این فقط برای “Subnautica 2” بلکه به نمایندگی از کل صنعت اعمال نمی شود.

Subnautica هرگز گسترده نبود – و نمی خواهد هم باشد

به عنوان یک یادآوری: اولین “Subnautica” فقط شش ساعت داستان واقعی را ارائه داد. شش با این حال ، صدها ساعت در سراسر جهان با بازیکنان سر و کار داشته است – زیرا این موضوع مربوط به یک رشته روایت صیقلی بالا نیست ، بلکه در مورد احساس غوطه ور شدن آنها در یک دنیای خارجی ، کاوش در آنها ، تسلط خطرات و تجربه داستان های خود است.

“Subnautica” هرگز بازی نبود که هر پنج دقیقه یک صحنه برش جدید را برای شما قرار دهد. این شما را مجبور نمی کند که از اهمیت بیشتری برخوردار شوید ، بلکه آن را ایجاد می کند. اگر “Subnautica 2” اکنون ۱۵ ساعت داستان “فقط” را ارائه می دهد ، در واقع یک قدم بزرگ به سمت بالا است – و دلیلی برای روحیه عذاب نیست.

مقدار به جای کیفیت؟

تقاضا به مدت ۳۰ ساعت تقریباً پوچ است. اگر در دنیای بازی ها بیشتر سفر می کنید ، می دانید که طول اغلب با کیفیت اشتباه گرفته می شود. داستانهای پرتاب به ندرت منجر به تجربیات بهتر می شوند. در عوض برای مأموریت های پرکننده غیر ضروری ، دیالوگ های اضافی و سوال مداوم: “چرا من واقعاً دوباره آن را بازی می کنم؟“” Subnautica 2 “دقیقاً از جایی شروع می شود که معقول است: این یک داستان متمرکز و قوی را ارائه می دهد که فضا را برای کشف باقی می گذارد – و هیچ تزریق دائمی روایی وجود ندارد.

آنتونی گالگوس کاملاً درست است: ۳۰ ساعت داستان در “subnautica” نه تنها شدید خواهد بود ، بلکه از نظر عینی با روح این سریال مغایرت دارد. هرکسی که واقعاً معتقد است که یک بازی فقط به این دلیل که آن را دو برابر بیشتر از مدت طولانی نگه می دارد ، بهتر می شود ، ظاهراً مفهوم آزادی بازیگوش را درک نکرده است.

گنج واقعی زیر سطح است

“Subnautica” از این واقعیت زندگی می کند که بهترین داستان ها نوشته نشده اند. این تجربیات شماست ، پرواز از یک لویاتان در آخرین لحظه ، کشف یک ساختار بیگانه غرق شده ، صنایع دستی دستی یک پایه پس انداز در وسط هیچ جا. هیچ داستانی نمی تواند این لحظه ها را جایگزین کند – و هیچ فیلمنامه این جادو را تولید نمی کند.

بنابراین اگر کسی انتظار ۳۰ ساعت از “Subnautica 2” را داشته باشد ، شاید به این دلیل که آنها فراموش کرده اند که این بازی واقعاً بزرگ است: آزادی تجربه خود جهان – و داستان خود را بنویسید.

اعلامیه روشن گالگوس نباید به عنوان استکبار خوانده شود. اما به عنوان یک یادآوری: برخی از بازی ها ساخته نشده اند تا همه چیز را به شما بگویند. برخی از بازی ها از این واقعیت زندگی می کنند که شما چیزی را در خود قرار داده اید. و بله ، گاهی اوقات این بدان معنی است که یک قاب فروشگاه ۱۵ ساعته بسیار بیشتر از آنچه در نگاه اول به نظر می رسد است.

هرکسی که فقط بر اساس طول داستان خود “Subnautica 2” قضاوت کند ، احتمالاً قبلاً از دست داده است. ماجراهای واقعی ، غازهای واقعی – آنها در یک فیلمنامه صبر نمی کنند. آنها در آنجا منتظر هستند ، به عمق. شما فقط باید شجاعت شیرجه رفتن را حتی پس از آن داشته باشید.

https://www.youtube.com/watch؟v=i8oqrucfxqo

[ad_2]

لینک منبع

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.

مقالات نمونه رپورتاژ آگهی