کد خبر : 208974
تاریخ انتشار : سه شنبه 30 اردیبهشت 1404 - 18:35

ساروس: Housemarque به بازی های تک بازیکن وفادار است

ساروس: Housemarque به بازی های تک بازیکن وفادار است

[ad_1] در حالی که سایر استودیوها پس از اعتیاد به مواد مخدره چند نفره یا ناامیدی از مدل های خدمات زنده اجرا می شوند ، Housemarque یک روش متفاوت و با طراوت شجاع را می گیرد. استودیوی فنلاند عمداً با روندهایی مانند گذرگاه های نبرد ، ارزهای بازی یا پاداش ورود به سیستم روزانه پخش

[ad_1]

در حالی که سایر استودیوها پس از اعتیاد به مواد مخدره چند نفره یا ناامیدی از مدل های خدمات زنده اجرا می شوند ، Housemarque یک روش متفاوت و با طراوت شجاع را می گیرد. استودیوی فنلاند عمداً با روندهایی مانند گذرگاه های نبرد ، ارزهای بازی یا پاداش ورود به سیستم روزانه پخش می شود. درعوض ، شما به آنچه می توانید بهترین کار را انجام دهید متکی هستید: تجربیات بازیکن تک نفره با کیفیت عالی.

مدیر استودیو ایلاری کویتینن آن را خلاصه می کند: “بازی های ما برای مدت معینی تجربیاتی هستند. لازم نیست استراحت خود را با آنها بگذرانید.” بیانیه ای که در صنعتی تقریباً رادیکال به نظر می رسد که در آن بسیاری از عناوین مانند مشاغل دوم است. به جای FOMO (“ترس از دست رفتن”) بازی های خوبی در Housemarque وجود دارد – با شروع ، پایان و معنی.

ساروس: یک قدم دیگر در جهت درست

پروژه بزرگ بعدی نام خواهد داشت ساروس – و این قول می دهد که به طور مداوم فلسفه Housearques را ادامه دهد. در نقش ارژون دوراج در یک سیاره خارجی که در یک حلقه زمان اسرارآمیز به دام افتاده اید ، در یک سیاره خارجی قرار دارید. بعد از هر مرگ همه چیز از همه چیز شروع می شود – اما محیط اطراف تغییر می کند ، رشد می کند ، جهش می یابد.

مطمئناً ، مکانیک های Roguelite یادآور هستند برگشتی، اما ساروس به جای تکرار ، توسعه بیشتری را انجام دهید: به روزرسانی های دائمی ، سلاح های جدید ، لباس های قابل تنظیم و یک تهدید مرموز و بسیار مسلح ، که به یک گرفتگی خورشیدی در ارتباط است. به نظر می رسد بیش از حد؟ شاید. اما این دقیقاً همان چیزی است که شما از استودیویی که ترجیح می دهد خطرات خود را نسبت به تکیه بر شیردوشی حق رای دادن داشته باشید.

یک بازی ، بدون سرویس

در حالی که استودیوهای دیگر در جنگل خدمات زنده گم شده اند-فقط به استراتژی Fairgame $ لرزان سونی فکر کنید یا پروژه ماراتن ماراتن-Housemarque به سبک او صادق است. “این یک تجربه منحصر به فرد است. شما از آن بهره مند می شوید. شاید شما برگردید – اما لازم نیست”، بنابراین کویتینن. بیانیه ای که نشان می دهد داستان ها هنوز در اینجا فکر می شوند ، نه در حلقه های پولی.

مدیر برند میکائیل هوری نیز تأکید می کند: “ما فقط به اندازه آخرین بازی خود قوی هستیم.” بدون نقشه های جاده ای ، بدون فصول ، نه “به زودی چیزی خواهد آمد”بشر فقط بازی و این چیزی کمتر از بیانیه علیه Zeitgeist نیست.

Housemarque خود را به عنوان یک استودیو با نگرش قرار می دهد – و این کار با آن انجام خواهد شد ساروس دوباره به وضوح بدون اجبار چند نفره ، نه یک استرس سرویس زنده ، بلکه یک ماجراجویی بسته و متفکر و بسته است که مانند یک فیلم خوب یا یک سریال اتفاق می افتد. و این دقیقاً همان چیزی است که ما در سال ۲۰۲۶ بیشتر به آن احتیاج داریم – چیزی کمتر.

[ad_2]

لینک منبع

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.

مقالات نمونه رپورتاژ آگهی