خارج از چشم – وحشت به چشم خرس عروسکی

[ad_1] خارج از چشم یکی از این بازی ها است که تقریباً از آن غافل می شوید – تا زمانی که آنها شما را غافلگیر کنند. ساخته شده توسط استودیو The Gang ، ترکیبی غیرمعمول از ساده لوحانه کودکانه و تنظیمات وحشتناک را بر روی صفحه نمایش می دهد. پیش از این کابوس های کوچک
[ad_1]
خارج از چشم یکی از این بازی ها است که تقریباً از آن غافل می شوید – تا زمانی که آنها شما را غافلگیر کنند. ساخته شده توسط استودیو The Gang ، ترکیبی غیرمعمول از ساده لوحانه کودکانه و تنظیمات وحشتناک را بر روی صفحه نمایش می دهد. پیش از این کابوس های کوچک نشان داده است که چقدر خوب می تواند کار کند. با این حال ، خارج از دید به روشی متفاوت پیش می رود: از منظر معمول یا شخص ثالث ، بلکه از دیدگاه به اصطلاح دوم اتفاق نمی افتد. ما نسخه پیش نمایش را امتحان کردیم و به شما می گوییم که چرا این مفهوم چیزی بیش از یک حیله گر نیست.
سوفی و تدی: یک دوتایی نابرابر با یک اتصال خاص
در مرکز خارج از چشم سوفی ، یک دختر نابینا که در یک ملک عجیب و ترسناک علیه اراده خود نگه داشته می شود. یک شب در شب اتفاق می افتد: او می تواند ببیند – اما نه با چشمان خود ، بلکه از طریق خرس عروسکی خود. این فرضیه نه تنها جالب است ، بلکه از نظر مکانیکی هوشمندانه نیز اجرا می شود.
این بازی مبتنی بر دیدگاه دوربین بسیار غیرمعمول است: به جای کنترل مستقیم سوفی ، او را از طریق “چشم” اسباب بازی نوازش می بینیم. در عمل ، این بدان معنی است: اگر سوفی تدی دست خود را حمل کند ، ما نوعی دیدگاه شخص اول داریم. اگر او آن را کنار بگذارد ، چشم انداز به موقعیت دوربین ثابت تغییر می کند که از آن ما همچنان به رعایت سوفی و محیط اطرافش می پردازیم.


چشم انداز دوم ، امکانات جدید
این سیستم دوربین معمای هیجان انگیز را تضمین می کند. در یک لحظه ، سوفی تدی از راهروهای تاریک می پوشد ، در مرحله بعد او را روی یک مدفوع قرار می دهد تا یک معما را با هر دو دست حل کند. این دوربین روی تدی ثابت است که اکنون می تواند با سرش چرخانده شود تا چشم به اتاق بچرخد. تدی نه تنها یک ابزار بصری بلکه یک همراه فعال با مهارت های شخصی شما است که در طول بازی فعال می شود.
یک معما با آسانسور بسیار چشمگیر بود: سوفی تدی را روی یک صفحه فشار قرار می دهد ، آسانسور بالا می رود – و ما می توانیم از طریق چشم تدی ببینیم که در طبقه فوقانی است. سپس سوفی تدی دوباره بلند می شود ، به آسانسور صعود می کند و اکنون می تواند به طور خاص شیء مورد نیاز را بگیرد. این ساده به نظر می رسد ، اما در بازی تازه و خوب به نظر می رسد.
با وجود مفهوم مینیمالیستی ، تغییر بازیگوش
خارج از چشم نه تنها از معماهای او زندگی می کند. همچنین لحظات اکشن بیشتری وجود دارد ، مانند تعقیب و گریز مظلوم که در آن یک فرد بزرگسال تهدیدآمیز سعی می کند سوفی را به دام برساند. در اینجا بازی نشان می دهد که چگونه می توان از دیدگاه دوم نیز برای صحنه های پرتنش استفاده کرد. دیدگاه محدود احساس ناتوانی را ایجاد می کند که به طرز شگفت انگیزی متناسب با نقش دختر نابینا است.
همچنین جالب است که خارج از چشم از هیچ جا بیرون نمی آید. چند سال پیش ، اولین نسخه از بازی به عنوان یک پروژه مدرسه در Itch.io وجود داشت که قبلاً با دیدگاه دوم آزمایش می شد. اکنون به یک بازی کامل و با دامنه قابل توجهی تبدیل می شود.
از نظر جوی متراکم ، اما از نظر گرافیکی کاربردی است
گرافیکی است خارج از چشم هیچ معجزه این بازی بر اساس نگاه تلطیف شده از همکاران ژانر آن ساخته شده است: رنگ های تیره ، چهره های بیش از حد ، یک طرح از طرح کودک با عناصر ترسناک مطابقت دارد. ظاهر کار می کند ، حتی اگر در مکان ها کمی ساده به نظر برسد. این بازی با طراحی هنری خود نمره می گیرد. خانه گرد و غبار که در آن سوفی به دام افتاده است معتبر به نظر می رسد – بیش از حد با مبلمان ، گوشه های تحویل داده شده و تخته های خزنده.
خلق و خوی توسط یک منظره قوی پشتیبانی می شود. باد در میان ترک ها گریه می کند ، تخته های چوبی با هر مرحله می ریزند ، آب در جایی می ریزد. کار صوتی احساس انزوا و خطر را افزایش می دهد. به خصوص در لحظات آرام ، منظره صدا اثر کامل آن را آشکار می کند و در غوطه وری بسیار کمک می کند.
از نظر فنی صالح ، با نقص های کوچک در طراحی
نسخه ای که ما آزمایش کردیم پایدار شد. نه سارقین نرخ فریم و نه تصادف در جلسه پیش نمایش ما رخ نداد. هنوز مشخص است که چگونه نسخه کنسول انجام می شود. نکته کوچکی از انتقاد مربوط به طراحی بازی است: بسیاری از اشیاء تعاملی با نوار زرد چشمگیر مشخص شده اند. آنچه می تواند یک سیستم کنترل معقول در اعتدال باشد ، در اینجا بیش از حد اغراق آمیز استفاده شد. در نتیجه ، معماها به سرعت جذابیت خود را از دست می دهند زیرا شما به طور شهودی می دانید که اشیاء مرتبط هستند. کمی تمایلی بیشتر مطلوب خواهد بود تا اکتشاف را جالب تر کند.


خارج از چشم در نسخه ناتمام خود که این چیزی بیش از یک بازی ترسناک دیگر با نقوش دوران کودکی است. چشم انداز دوم به بازی یک یادداشت اصلی می دهد که نه تنها روایت را تضمین می کند ، بلکه از نظر مکانیکی برای باد تازه نیز می باشد. تعامل سوفی و تدی احساس منسجم می شود و فضای متراکم به این امید می بخشد که بازی تمام شده می تواند این تصور را عمیق تر کند.
انتقاداتی به ویژه برای طراحی سطح بسیار چشمگیر با نشانه های جالب آن وجود دارد. اما این یک معامله گر نیست ، بلکه سنگ زنی خوب است که می توانید تا زمان انتشار آن مقابله کنید. اگر باند به طور مداوم مفهوم خلاق را توسعه دهد ، می تواند خارج از چشم به یک نکته خودی برای طرفداران وحشت جوی تبدیل شوید.
خارج از چشم ظاهر می شود ۲۲. مه ۲۰۲۵بشر
[ad_2]
لینک منبع
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰